|
Для корректной работы программ необходимо наличие видеокарты с поддержкой OpenGL Библиотеки, которые могут понадобиться для сборки |
[61...51] [51...41] [41...31] [31...21] [21...11] [11...1] [1...1]
![]() |
Новая демка готовящегося к выходу Unigine v0.4.
Демку и видеоролик качать с сайта Unigine.
Sanctuary demo0 feedback messages |
![]() |
Вышел Unigine v0.33 и две новые демки.
Демки и видеоролики можно скачать с официального сайта Unigine.
Site demo9 feedback messages |
![]() |
Cave демка0 feedback messages |
![]() |
Спасибо компании ATI и лично Matthew Tippett за предоставленный
RADEON X800 XL.
Карта упакована в не очень большую, но качественную коробку с набором всевозможных кабелей (HDTV в том числе).
Частоты 400/1000 MHz и 16 пиксельных конвееров обеспечивают отменную шейдерную производительность.
Сильно радует улучшение качества и скорости OpenGL и Linux драйверов :)
Имея уже некоторый опыт общения с UPS, думал, что доставка пройдет как обычно (2-3 недели). Но российское представительство FedEx очень сильно удивило. Как обычно, до Москвы карта долетела за 2 дня. А дальше 50 (пятьдесят) дней ползком и с большими остановками. Общаясь с российским федексом, создается впечатление о том, что им очень сильно надоело что-либо доставлять. Можно пытатся дозваниватся до них неделю (никто не берет трубку в течении дня) и узнавать: "ой сотрудник ушел в отпуск, а я ничего про этот груз не знаю..." При этом, как обычно, содрали 180$ за оформление и растаможивание. Но я очень рад за то, что хотя-бы доставили не за год ;) 5 feedback messages |
![]() |
Часть кода Unigine распространятся под GPL лицензией в ознакомительных целях
или для использования в open source продуктах.
Новая скриптовая система (Unigine scripts) получилась полностью совместимой со старой и очень прибавила в скорости.
Результаты тестов производительности Unigine scripts приведены на сайте
Unigine.
Интеграция интерпретатора скриптов в приложение элементарна.
На этой системе скриптов был написан новый GLSHell v2.0,
который, кроме увеличенной скорости, обзавелся новым 'Mesh' классом с аппаратными теневыми волюмами
и поддержкой
EXT_framebuffer_object
расширения.
Из демок, требующих минимум GeForce6 ;) представлены следующие: Также в архиве можно найти следующие, менее требовательные демки: GLSHv2.0.tar.gz 1.1 Mb | 5528 downloads | 15 feedback messages |
![]() |
Простая технодемка перпиксельного подповерхностного рассеяния света.
Рисуем diffuse компоненту освещения в lightmap текстуру.
Затем, используя 3D lockup текстуру (128x128x256),
учитываем прошедшее и рассяное освещение (только не сильно физически правильно - простая экспонента ;)
И уже используя готовую карту освещения, рисуем сцену.
Дема активно использует dynamic branching поэтому необходим GeForce 6 :)
Без подповерхностного рассеяния дема выглядит страшно
убого ;)
Также можно скачать маленький ролик (2.1Mb).
SubsurfaceScattering.tar.gz 352.4 Kb | 5166 downloads | 6 feedback messages |
![]() |
Никогда не верьте тому что говорят программисты о сроках выполнения проекта ;)
Прошло еще 6 месяцев и написано еще 1Mb кода...
Планируемая функциональность Engine_v0.3 перевыполнена,
в дальшейшем её будет еще больше ;)
Только вот движек перестал быть Open Source.
Вся информация о нем находится на официальном сайте Unigine.
Frustum.org будет жить и ничего с ним не случится ;) Через месяц или раньше будет переезд на новый хостинг, так что возникнут кратковременные пролемы со связью. 17 feedback messages |
![]() |
Рилтайм мягкие тени от 4х источников света, убивающие карты предыдущего поколения,
но на новых показывающие достойные FPS на уровне >50 :) Выглядит это все просто офигенно :)
В основе затенения лежат старые лайтмэпы, но расчет и сглаживание их выполняет GPU.
Это простой рендер в пространство лайтмэпа и размывание его там же. И потом использование уже
готовой карты затенения. Каждая комопонента лайтмэпа отвечает за один истоник освещения.
Поэтому размывка 4х источников выполняется бесплатно.
Обладателям ATI карт предлагается скачать небольшое видео (4Mb),
т.к. на них ничего не работает, хотя должно ;)
LightMaps.tar.gz 1.5 Mb | 7577 downloads | 13 feedback messages |
![]() |
Поздравляю всех с Новым годом, пусть он будет лучше и креативнее чем 2004 ! :) Все хорошее, что было в Engine_v0.2, осталось, остальное - переписано >:) Переписка затянулась на 5 месяцев, и до сих пор все не доделано... В университете скоро нагряет сессия, да и свободного свободного времени к концу года становится все меньше... На новые демки увы также не хватает времени. Релиз версии 0.3 переносится еще на месяц-два. Сейчас движек находится во вполне рабочем состоянии (68kb шейдеров, 970kb cpp|h, 56kb скриптов), ролики с бетой скачать можно тут (640x480 39Mb) и тут (320x240 15Mb но здесь ничего не видно). В трех тестовых сценах с графикой уровня "кубики против шариков" представлены: indoor/outdoor сцены; аппаратные stencil и depth тени от точечных, cubemap моделированых и направленых источников освещения; системы частиц; флары; HDR; физика; и два бага попавших совершено случайно :). Что не представлено: 3d звук, аппаратный скининг, сырцы... Все тестовые сцены и сам engine контролируются скриптами, типа этого. 35 feedback messages |
![]() |
Огромное спасибо
NVIDIA
за предоставленый
GeForce 6800 GT
, и в особености Keith Galocy и Британскому офису NVIDIA.
Это офигенная карта рвет мой старенький
5800
в 2-4 раза ;)
Такое же ощущение у меня было при переходе с MX семейства на FX :)
FPS во всех демках просто шкалит, и это без nv40 оптимизаций :)
Карта имеет отменный разгонный потенциал на 400/1100 MHz работает без проблем (дальше я пока не лез).
У меня стоит 300W блок питания от PowerMan никаких проблем с недостатком мощности нету(AthlonXP 2500+, 2HDD).
Короче всем советую ;) Пара теплых слов про UPS: 27 Сентября мне позвонили из Москвы, что пришел груз Великобритании, и что надо платить деньги за растаможку и причем в немалом количестве... Я в слегка обалдевшем состоянии от такого топаю в Томскую таможню, узнаю там, что грузы дороже 10000 рублей могут быть задержаны по дороге (у UPS с таможней точно сговор...). Только через неделю UPS прислали счета которые я должен оплатить (125$ растоможка + 65$ услуги UPS). Еще неделю деньги шли по всем банкам... В итоге дорога из Москвы в Томск (4 часа самолетом) длилась 18 дней и стоила 190$. 18 feedback messages |
[61...51] [51...41] [41...31] [31...21] [21...11] [11...1] [1...1]














