|
Для корректной работы программ необходимо наличие видеокарты с поддержкой OpenGL Библиотеки, которые могут понадобиться для сборки |
[61...51] [51...41] [41...31] [31...21] [21...11] [11...1] [1...1]
![]() | Использование фракталов для генерации изображений. IFSFractal.tar.gz 17.4 Kb | 2686 downloads | 0 feedback messages |
![]() |
Оптимизация меша под GL_TRIANGLE_STRIP. Получаем весьма существенный прирост производительности
на высокополигональных объектах, хотя возможно strip можно генерить и получше...
Кроме того тут можно найти функцию mesh3ds_save() для сохранения мешей в 3ds файл.
TriangleStrip.tar.gz 299.9 Kb | 3314 downloads | 0 feedback messages |
![]() |
Простые партиклы... Случайные последовательности распределены по нормальному закону,
а не по равномерному...
particle.tar.gz 242.2 Kb | 3537 downloads | 0 feedback messages |
![]() | Новый OpenGL 1.4 и новое расширение GL_VERTEX_PROGRAM_ARB... Работа с шейдерами теперь супер простая. ARBVertexProgram.tar.gz 149.4 Kb | 2673 downloads | 2 feedback messages |
![]() | Рендеринг земли, основаный на quadtree. LOD со множеством уровней. Все просто летает... QuadTree.tar.gz 231.4 Kb | 3679 downloads | 0 feedback messages |
![]() | Законченые размытые проекционные тени. Возможен софтварный и хардварный рендеринг теней... ShadowMap.tar.gz 817.2 Kb | 3560 downloads | 0 feedback messages |
![]() |
Немного переделанная скелетная анимация, с возможностью создавать собственные
файлы. Плагин экспорта лишился багов.
SkinnedMesh.tar.gz 760.4 Kb | 3098 downloads | 0 feedback messages |
![]() |
Размытые тени используется связка glReadPixels() blur() glTexSubImage2d().
Скорость не фонтан (~50 фпс), но тени выглядят очень прилично.
Shadows.tar.gz 68.1 Kb | 3097 downloads | 0 feedback messages |
![]() |
Теневые объемы на простом железе (GeForce 3 ненадо). С большим успехом и фпс
работает на GeForce2MX400. Алгоритм нахождения границы объекта придумал сам.
Хотя возможно он уже существует, но если это не так, то прошу ссылаться на
меня :) В демке 11 объектов, одновременно отбрасывающих тень, и немного
статической геометрии.
ShadowVolume.tar.gz 50.6 Kb | 3278 downloads | 0 feedback messages |
![]() |
Очередной рендеринг поверхности земли. bsp дерево (размер карты может быть очень
большим), расчет освещения и теней на поверхности, тайловое текстурирование
поверхности (куча маленьких картинок), использование glViewport и glScissor
для нескольких областей рендеринга.
Terrain.tar.gz 1.5 Mb | 2970 downloads | 0 feedback messages |
[61...51] [51...41] [41...31] [31...21] [21...11] [11...1] [1...1]














